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アビリティはスキルと違い、取得数に上限はないので好きなアビリティを好きなだけ取ればいいのだが、「そうは言ってもストーリーも序盤で輝石の数が足りないんだよ!」という人もいると思うので(個人的に)おすすめのアビリティをあげていきたいと思う。 選考基準としては、「長くお世話になるアビリティ」や「仲間が覚えていても効果を発揮するアビリティ」を上位になるようにしている。(なお、上にあるほどおすすめというわけではない) ちなみに、学園で仲間にアビリティを覚えさせるときはその仲間の輝石を使用する(主人公のものを使うわけではない)。 おすすめアビリティ鍵開け 腸の活性 礼儀作法 大げさ 物体感知・空間感知 素材採取・素材採掘おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 盗む 番外編農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 釣り 収納 行脚 使役 押しつけ 早食い 全能 アビリティの上限突破腸の活性 農作業 料理 調合 鍛冶 錬成 おすすめアビリティ 鍵開け ダンジョンの鍵がかかった扉や宝箱を開けられるようになるアビリティ。 そういったものにはギフトや輝石といったものが入っていることがあるので長い目で見れば利益がでるだろう。 腸の活性 何か食べたときにより経験値が貰えるようになるアビリティ。 主人公にせよ仲間にせよ食事というものは一生付きまとうのでチリツモで能力の上昇が期待できる。 上記の理由により主人公だけではなく仲間にも覚えさせておいて損はない。 礼儀作法 友好度が上昇するときにより上がるようになるアビリティ。 仲間をマイタウンに勧誘したいときに持っておくと便利。 大げさ 認知度が上昇するときにより認知度が増えるようになるアビリティ。 こちらも一生付きまとうものなので覚えさせておいて損はない。 物体感知・空間感知 ダンジョンの新しいフロアに入った際にそれぞれ、落ちているもの・構造を把握できるようになるアビリティ。 この2つが把握できることは、特に長いダンジョンにおいて有利になるので早いうちに習得して育てておきたい。 なお、フロアを行き来するだけでも育てられるアビリティであるので習得は後回しでもよい。 仲間の誰か一人が発動させても全員のアビリティが育つので仲間にも覚えさせておきたい。 素材採取・素材採掘 採取・採掘をしたときに素材がより多く見つかるようになるアビリティ。 調合・鍛冶をするときに使用する素材はいくらあっても困らない(特にレアなもの)ので早いうちに習得できるとよい。 こちらも、主人公が採取・採掘したときに仲間のアビリティも育つ&仲間も覚えているとより多くの素材が見つかるので仲間にも覚えさせておきたい。 おまけ1.採取ができるオブジェクト おまけ2.採掘ができるオブジェクト おまけ3.素材解体 この2つのアビリティは名前が似ているだけで全く違うアビリティな上に、「素材解体」という2つとは効果がまるで異なるアビリティがあるので間違えないように注意。 盗む NPCの所持品を盗めるようになるアビリティ。 主にギフト系や古代遺跡の地図の入手手段として使うことになる。稼ぎ・育成も参照。 濫用すると性根が腐っていきやがて警備兵に追われる身となるので、クエスト達成による性根改善とバランスを取ることが大事。 盗むのに失敗すると即座に対象と敵対してしまうので、フォロー用に仲直りの巻物も常備したい。 仲間に覚えさせた際は効果が変わり、戦闘中に敵からお金を盗むようになる。仲間の所持金が少々増えてもあまりメリットは無いので覚えさせる必要は無いだろう。 番外編 ここから先は輝石を使わないでも覚えられるアビリティをあげていく。 リンクがあるアビリティに関しては輝石を使用して覚えることもできる。詳細はリンク先にて。 条件が見せるとなっているものは見せるだけなのでなくなったりしない。安心して見せつけよう。 農作業 条件:農家に野菜を8種類を見せる 料理 条件:料理人に自作の料理2つを見せる 調合 条件:魔法店に採取場所でとれたものを8種類見せる 鍛冶 条件:鍛冶屋にアダマンタイト9つを見せる 錬成 条件:鍛冶屋に品質が最高の装備を見せる 釣り 条件:鳥や猫などの動物NPCに魚を4種類渡す 収納 条件:収納の技能書を読む 技能書を読むことでLvが10上がる(最高50)。初めて読んだ場合は習得してLvが10まで上がる。 Lvが10上がるごとに持てる重量が10増える。つまり最大50上がる。頑強は100で重量5なのでこのアビリティの意義は大きい。 最終的に余るので仲間に覚えさせられないのがひたすら残念である(渡そうとしても拒否される)。 技能書の入手方法 1回だけ カジノの景品神の祭壇最深部 何回でも 闘技場景品迷路景品魔物運搬報酬酒場の掘り出し物地下魔境最深部 行脚 条件:行脚の巻物を読む フィールドを早く移動できる(正確に言うと時間の経過が遅くなる)効果。遠出するときとかに便利。 行脚の巻物ははじまりの地の神秘の光に干渉することで交換ができる。 「行脚の巻物」でLv1に、「行脚の巻物[極]」でLv2に、「行脚の巻物[軟弱]」でLv0(アビリティを忘れる)。 使役 条件:サブストーリー「研究者カンロ」を進める 魔物を仲間にすることができるようになるアビリティ。盗賊なども魔物扱いなのでこのアビリティの対象になる。 魔物を仲間にするには、仲間枠に空きがある(5人パーティーではない)ときに、「魔物勧誘の手袋」を装備し、対象を瀕死にした上で、「魔物勧誘撫で」のスキルを使用する必要がある。魔物を瀕死にするには「峰打ち(槌・拳)」のスキルを使うといいだろう。 また、勧誘成功した際に「研究所に送る」を選ぶと仲間にならない代わりに、送った数の累計に応じてカンロが報酬をくれる。ギフトを大量入手する手段のひとつ。 ダンジョンのボスなど勧誘できない魔物もいる。普通の雑魚でも殲滅クエストの討伐対象のときなどは勧誘できない。見分けるには一度「魔物勧誘撫で」してみれば、勧誘失敗時のログで判断できる(失敗理由が書かれていたり、「可能性はある」といった記述があれば勧誘可能な魔物)。 押しつけ 条件:サブストーリー「聖騎士エルクール」を進める 他人にアイテムを強制的に受け取らせることができるようになるアビリティ。 迷惑行為扱いなので性根が腐り、相手の友好度も下がる。 普通のアイテムは「アイテムを渡す」で渡せば済むので、基本的に押しつけるのは闇商店で売っている犯罪系アイテムとなる。 特に有用なのは、倒した際のアイテムドロップ率を上げる「血統書」。レアアイテム持ちの敵を倒す際に使いたい。 アビリティレベルが十分に高くないと押し付けられないのが難点。鍛える過程で性根が腐っていってしまうので、実用レベルまで鍛えるなら一度は極悪人まで堕ちる覚悟が必要。 早食い 条件:早食いの技能書を読む 食事にかかるターンを減らすことができるようになるアビリティ。 早食いの技能書はサブストーリー「学者ダイン」を進めるほか、地下魔境の最深部でも手に入る。 全能 条件:全能の技能書を読む 適正装備を無視してスキルが使用できるようになるアビリティ。 例えば「回転斬り」のスキルは通常は剣か斧を装備していないと威力が半減するが、全能を持っていれば半減しない。 アビリティの上限突破 品質の高い装備品にはアビリティにプラス補正が付いていることが多い。既にアビリティのレベルが上限に達していても装備品のプラス補正が加わることで上限を超えた効果を得られるものもある。 腸の活性 レア魚や高品質の野菜料理の経験値が顕著に増加する。最大で+49まで上げられるので食事用の装備は全身分用意しておきたい。 農作業 野菜の品質向上に効果あり。こちらも農作業用の装備を全身分用意したい。最大で+98。 料理 成功率を100%以上にできる。品質高めの料理が作られやすくなるかは不明。 調合 成功率を100%以上にできる。 鍛冶 (ver1.33現在の話)成功率を100%以上にできるが100%にしたいなら鍛冶レベルを102以上にすれば良いだけの話。ランク12.9装備を作るのに鉱石90投入が必要且つそれ以上のランクの装備を作るには銀影結晶が必要とされるため100未満の鍛冶レベルの場合に下駄を履かせる意味合いしか無いと思われる。ハズレ付与。 参考情報 錬成 成功率を100%以上にできる。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/15.html
機体性能向上/耐久系 機体性能向上/速度系 機体性能向上/耐性・ガード系 アクション補助 武装性能補助 EX/バーストアクション性能向上 パーツ合成で機体に付加できる固有アビリティの一覧。 公式サイトのアビリティ効果一覧表も参考にしよう。→ https //gb.ggame.jp/2016/tips/ability.php + 固有アビリティについての注意点 固有アビリティは効果重複しないことに注意しながらアセンブルしよう。 例えばガンダムF91の素組の場合、次の通りになる。 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイオコンピューター 効果重複 BODY 反応速度 - - ○ - - - - - 5% 同一アビリティ頭or胴のどちらか片方のみ有効 バイオセンサー 効果重複 HEAD 反応速度 - - - ○ - - - - サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% 同一アビリティ低効果のため無効 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 LEGSの表示なし 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s 腕or脚のどちらか片方のみ有効効果重複 ARMSの表示なし 機体性能向上/耐久系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 Eカーボン(GN粒子コーティング) 耐久値 - - ○ - ○ - - - 20% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII スサノオ アルケー MFE型ガンディウムFGI複合装甲 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% モビルスモー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% カバカーリー インビジブル・チタニウム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% Gセルフ 月生白銅製鎧 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% 真武者頑駄無 武者ガンダムMk-II ゼロフレーム 耐久値 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% ウイングゼロ UE特殊装甲 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 15% ガフラン ガンダム・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% バルバトスルプス グシオン グシオンリベイク キマリス ドラムフレーム 耐久値 - - - ○ - - - - 15% TR-6[ウーンドウォート] マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 15% クロスボーンX1 マルチプル・コンストラクション・アーマー(MCA) 耐久値 - - - - ○ ○ - - 15% F91 アサルトシュラウド 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% デュエルガンダムアサルトシュラウド ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ ○ - 10% クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ ○ - - - - 5% アルケー クラビカルアンテナ 耐久値 - - ○ - - - - - 5% スサノオ クラビカルアンテナ 耐久値 - - - ○ - - - - 5% 00系ガンダム ジンクス ジンクスIII 最初期ムーバブル・フレーム 耐久値 - - - ○ ○ ○ - - 5% リック・ディアス トラスフレーム構造 耐久値 - - ○ ○ - ○ - - 5% ボール ナノスキン オートリペア毎秒 - - ○ - ○ ○ - - 2000 ∀ガンダム ターンX 自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー オートリペア毎秒 - - ○ - ○ - - - 1500 スターゲイザー DG細胞 オートリペア毎秒 - - ○ ○ - ○ ○ - 1000 マスターガンダム 機体性能向上/速度系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 VPS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 5% デスティニー 阿頼耶識システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% バルバトス バルバトスルプス グシオンリベイク インテンション・オートマチック・システム 反応速度 - - - ○ - - - - 5% シナンジュ ユニコーン バンシィ フェネクス バイオコンピューター 反応速度 - - ○ - - - - - 5% F91 クロスボーンX1 バイオセンサー 反応速度 - - - ○ - - - - 5% Zガンダム ZZガンダム νガンダム Hi-νガンダム F91 クロスボーンX1 フルサイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5% ユニコーン バンシィ フェネクス リユース・サイコ・デバイス 反応速度 - - - ○ - - - - 5% サイコザク アームド・アーマーXC 反応速度 - - - - - - ○ - 4.5% バンシィ・ノルン サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 4.5% νガンダム Hi-νガンダム サイコフレーム 反応速度 - - ○ ○ - - - - 4.5% ヤクト・ドーガ サイコフレーム 反応速度 - - - ○ - - - - 4.5% サザビー シナンジュ クシャトリヤ F91 サイコフレーム 反応速度 - - - - - - - ○ 4.5% シールド(ユニコーン) シールド(バンシィ) 脳量子波管制制御 反応速度 - - ○ ○ 4.5% キュリオス PS特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 4% ストライクフリーダム インフィニットジャスティス サイコミュ 反応速度 - - ○ - - - - - 4% ジオング サザビー サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 4% キュベレイ 擬似サイコミュ 反応速度 - - - ○ - - - - 3.5% ドーベン・ウルフ アストレイ特殊フレーム 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム フラッシュシステム 反応速度 - - - ○ - - - - 3% ダブルエックス ヴァサーゴ ヴァサーゴチェストブレイク マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 3% NT-1 ペイルライダー マグネット・コーティング 反応速度 - - ○ ○ ○ ○ - - 3% BD1 マグネット・コーティング 反応速度 - - - ○ ○ ○ - - 3% G-3 8(ハチ) 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% アストレイレッドフレーム ハロ 反応速度 - - - ○ - - - - 2.5% デュナメス ケルディム 自己対話型複列分散処理AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% スターゲイザー 戦闘支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% アストレイグリーンフレーム 操縦支援AI 反応速度 - - - ○ - - - - 2% ストライクルージュ サブコントロール・システム 反応速度 - - ○ - - - - - 1% ジンクス ジンクスIII FRPユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% モビルスモー Iフィールド・ビーム・ドライブ 移動速度 - - - ○ - - - - 10% ∀ガンダム ターンX モビルスモー 高出力ホバーユニット 移動速度 - - - - - ○ - - 10% AGE-3フォートレス コロイド粒子機体制御 移動速度 - - - - - - ○ - 8% アストレイレッドドラゴン 熱核ホバーエンジン 移動速度 - - - - - ○ - - 8% ドム ドム・トローペン ドライセン プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% ビルドバーニング プラフスキー粒子コントロール 移動速度 - - - ○ ○ ○ ○ - 8% スクランブル 流体パルスアクセラレーター 移動速度 - - - - - ○ - - 7% ギャン アポジモーター 移動速度 - - - - ○ ○ ○ - 5% フルアーマー・ガンダム 地上用脚部パーツ 移動速度 - - - - - ○ - - 5% バルバトス第6形態 VL転用ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% デスティニー 高機動ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% キマリス(ブースター装備) 高出力ブースター ブースト速度 - - - - - ○ - - 10% キマリス スーパードラグーン 機動兵装ウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% ストライクフリーダム ハイパーブースト ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% AGE-2ダークハウンド ブーストポット ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% TR-6[ウーンドウォート] ミノフスキー・ドライブ ブースト速度 - - - ○ - - ○ - 10% V2 V2バスター ユニバーサル・ブースト・ポッド ブースト速度 - - - - - - ○ - 10% 試作1号機フルバーニアン ウイングスラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングプロトゼロ ウイングスラスター(翼) ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ウイングゼロ ウイングバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% フリーダム エピオンウイング ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% エピオン 高出力可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% クロスボーンX1 スーパーバーニア ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% トールギス トールギスIII 土星エンジン ブースト速度 - - - - - - ○ - 8% ヅダ ウイングユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% ウイング フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 7% リバウ フレキシブル・スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 7% シナンジュ 可動式ブースター・ポッド+シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% アドバンスド・ヘイズル サイドバインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% イージス シールド・ブースター ブースト速度 - - - - - - - ○ 6% アームド・アーマーDE(ユニコーン) アームド・アーマーDE(バンシィ) シュツルム・ブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% ガーベラ・テトラ 大気圏内用熱核ジェットエンジン ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% バイアラン・カスタム 大推力ブースターユニット ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% Sガンダム(Bst) 地上用スラスター ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% バルバトス第6形態 テール・バインダー ブースト速度 - - - - - ○ - - 6% 試作3号機ステイメン フレキシブル・スラスター・バインダー ブースト速度 - - - - ○ - - - 6% 試作2号機サイサリス ロケットブースター ブースト速度 - - - - - - ○ - 6% フルアーマー・ガンダム スラスター・ベーン ブースト速度 - - - - - ○ - - 5% ∀ガンダム トーラス型可動式スラスター ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% スターゲイザー バーニアバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ドーベン・ウルフ ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - ○ - - - 5% カバカーリー ミノフスキー・フライト ブースト速度 - - - - - - ○ - 5% ヴィクトリー Vダッシュ アクティブ・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴチェストブレイク ウイング・バインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% 百式 ZプラスC1 高機動プレート ブースト速度 - - - - - ○ - - 3% ジムIII ブースターバインダー ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% リック・ディアス ムーバブル・シールド ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% パラス・アテネ ラジエータープレート ブースト速度 - - - - - - ○ - 3% ヴァサーゴ 新型ジェネレーター ブースト回復速度 - - - - - ○ - - 25% TR-6[ウーンドウォート] 大型推進剤タンク ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 20% グシオン 大出力ジェネレーター ブースト回復速度 - - - ○ - - - - 15% AGE-3ノーマル DHGCP スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 ∀ガンダム ターンX HPHGCPジェネレーター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 モビルスモー エイハブ・リアクター スラスター容量 - - - ○ - - - - 5000 鉄血系ガンダム フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ - - 5000 Gセルフ フォトン・バッテリー スラスター容量 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 5000 カバカーリー プラズマ圧縮炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4500 AGE-1ノーマル AGE-3ノーマル AGE-3フォートレス 大型スラスター スラスター容量 - - - - - - ○ - 4500 フルアーマー・ユニコーン 核分裂炉 スラスター容量 - - - ○ - - - - 4000 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス フルドドⅡ スラスター容量 - - - - ○ - - - 4000 ギャプランTR-5 核エンジン スラスター容量 - - - ○ - - - - 3500 スターゲイザー プロペラント・タンク スラスター容量 - - - - - - ○ - 3000 ゲルググJ ガーベラ・テトラ バイアラン・カスタム サザビー シナンジュ Hi-νガンダム プロペラント スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 ザクマインレイヤー 動力用融合炉 スラスター容量 - - - - - - ○ - 2000 モビルワーカー AGEシステム 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 2s AGE系ガンダム ゼロシステムコピー 覚醒時間延長 - - - ○ - - - - 1.5s サンドロック サンドロック改 大水牛の脇立 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1.5s 武者ガンダムMk-II ブレードアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ロッドアンテナ 覚醒時間延長 - - ○ - - - - - 1s ギャン Ez8 機体性能向上/耐性・ガード系 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - ○ - - - - - 25% フルアーマー・ガンダム 関節シーリング 自機パーツ外れ耐性 - - - - ○ ○ - - 25% サイコザク 超重装甲 吹き飛び耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 200% グシオン 超重装甲 吹き飛び耐性 - - - - - ○ ○ - 200% グシオンリベイク ヤタノカガミ ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% アカツキ ヤタノカガミ ビーム耐性 - - - - - - - ○ 20% 試製71式防盾(アカツキ) 耐ビーム・コーティング ビーム耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% ZZガンダム フェネクス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ - - 20% インパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ - ○ - - - 20% ストライクノワール トランスフェイズ装甲 物理耐性 - - - ○ - - - - 18% アストレイブルーフレームセカンドリバイ フェイズシフト装甲 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% SEED系ガンダム ナノラミネートアーマー 物理耐性 - - ○ ○ ○ ○ ○ - 15% 鉄血系ガンダム ウイングシールド 物理耐性 - - - - - - ○ - 10% マスターガンダム リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - ○ - - - 10% V2アサルト リアクティブ・アーマー 物理耐性 - - - - - ○ - - 10% V2アサルトバスター グレイズリッター肩部装甲 物理ガード - - - - ○ - - - 10% バルバトス第6形態 チョバムアーマー構造 物理ガード - - - - - - - ○ 10% シールド(NT-1) チョバム・シールド(ビルドストライク) ナノラミネートアーマー(シールド) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% サブナックル(アスタロト) ビームシールド(対物理) 物理ガード - - - - - - - ○ 10% 大型耐物理装甲 物理ガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 中型耐物理装甲 物理ガード 5% ?? ヒート・ブレード 物理ガード ○ - - - - - - - 1% ロング・ブレード・ライフル(ギャプランTR-5) ビームシールド(対ビーム) ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネート装甲 ビームガード - - - - - - - ○ 10% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 大型耐ビーム装甲 ビームガード - - - - - ○ - - 8% カバカーリー(シールド装備) 耐ビームコーティング ビームガード - - ○ ○ ○ ○ ○ - 8% 耐ビーム・コーティング(シールド) ビームガード - - - - - - - ○ 8% ビーム・ジュッテ ビームガード - ○ - - - - - - 8% ビーム・ライフル(GP01) ビーム・マグナム(バンシィ) 対ビームコーティング ビームガード - - - - - - - ○ 6% アンチビームシールド(デスティニー) 中型耐ビーム装甲 ビームガード 5% ?? アクション補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 高精度ガンカメラ シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% デュナメス ケルディム 高性能光学センサー・ユニット シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 50% TR-1[アドバンスド・ヘイズル](センサー・ユニット) 眼帯型照準用バイザー シューティングモードダメージ補正 - - ○ - - - - - 30% AGE-2ダークハウンド ファイティングサイト のけぞり誘発 - - - - ○ - - - 50% シェンロン スキャニングターレット パーツ外し補正 - - ○ - - - - - 2% モビルスモー スパイクアーマー パーツ外し補正 - - - - ○ - - - 1% ザクII 打撃用スパイク パーツ外し補正 - - - - - ○ - - 1% 陸戦型ガンダム Ez8 多目的センサーユニット 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 - - ○ - - - - - 20% イージス サイコフォローシステム キャンセルEXアクションダメージ - - - ○ - - - - 10% AGE-FX フォトン・バランサー キャンセルコンボダメージ - - ○ ○ ○ ○ ○ - 10% カバカーリー ブーストアーマー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - ○ - - 20% アスタロト フレキシブル・ウイング・バインダー 空中近接武器攻撃ダメージ - - - - - - ○ - 15% リバウ 胸部追加装甲 即死回避 - - - ○ - - - - - バルバトス第6形態 超重装甲(シールド) 即死回避 - - - - - - - ○ - シールド(グシオンリベイク) 武装性能補助 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 バイポッド 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 30% GNスナイパーライフル(デュナメス) 対艦ライフル(ヅダ) バイポッド 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 30% シールド(BD1) シールド(ペイルライダー) シールド(陸戦型ガンダム) シールド(Ez8) シールド(ライトニング) フォアグリップ 射撃武器集弾性能 - ○ - - - - - - 25% ドッズライフル(AGE-1ノーマル) スタングルライフル(AGE-FX) ダイダルバズーカ(AGE-FX) ガンポート 射撃武器集弾性能 - - - - - - - ○ 20% ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) ラミネートアンチビームシールド(ジャスティス) 高感度センサー 射撃武器追尾性能 - - ○ - - - - - 25% グシオンリベイク グシオンリベイク(照準モード) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - ○ - - - - - - 30% ビーム・ライフル(アドバンスド・ヘイズル) ダブル・パック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - ○ - - 30% アドバンスド・ヘイズル エネルギーパック 射撃武器ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% フルアーマー・ガンダム エネルギー供給システム 射撃武器チャージ速度 - - - - ○ - - - 20% ライトニング 内蔵スラスター 対シールドダメージ ○ - - - - - - - 50% グシオンハンマー ifsユニット オプション装備DPS - - - ○ ○ ○ ○ - 7500 ビギニング30 ifsユニット オプション装備DPS - ○ - - - - - - 7500 ビームライフル(ビギニング30) ifsユニット オプション装備DPS - - - - - - - ○ 7500 フィールドシールド(ビギニング30) パワーエクステンダー オプション装備ゲージ容量 - - - ○ - - - - 30% ストライクルージュ ストライクノワール エネルギーポッド オプション装備ゲージ容量 - - - - - - ○ - 20% Xディバイダー ハイパーデュートリオンエンジン オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 20% デスティニー ストライクフリーダム レジェンド インフィニットジャスティス サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - - - - - ○ - - 20% バスター サブジェネレーター オプション装備チャージ速度 - ○ - - - - - - 20% 超高インパルス超射程狙撃ライフル(バスター) 高性能管制コンピューター オプション装備チャージ速度 - - - ○ - - - - 15% Sガンダム EX/バーストアクション性能向上 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 備考 固有アビリティ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 効果 備考 リブジャマー カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - ○ - - - 15s デスサイズヘル ツインドライヴシステム トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 15s ダブルオーセブンソード/G ダブルオーライザー GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - - ○ - 10s ダブルオークアンタ GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 10s ケルディム GNドライヴ トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 10s エクシア デュナメス キュリオス ヴァーチェ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - ○ - ○ - - 5s アルケー 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - ○ - - 5s スサノオ 擬似太陽炉 トランス系EXアクションの効果時間 - - - - - - ○ - 5s ジンクス ジンクスIII 放熱フィン トランス系EXアクションの効果時間 - - - - ○ ○ - - 5s F91 ダブルエックス
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BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY BRAVELY DEFAULT For The Sequel 機種:3DS 作曲者:Revo 開発元:シリコンスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2012年10月11日、2013年12月5日(フォーザ・シークウェル) 概要 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のメインスタッフ制作のロールプレイングゲーム。 「スタンダードな王道RPG」がコンセプトに制作されている。 2013年に完全版・廉価版を兼ねた『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された。 また直接的な続編として『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』が発売されている。 音楽は、幻想楽団「Sound Horizon」の主宰である、ミュージシャンのRevo氏が全曲を手がけた。 Revo氏がRPGのBGMを本格的に手がけるのは本作が初めてであるが、音楽面における評価はとても高い。 なお、後にアニメ『進撃の巨人』の主題歌などでも使われることになる、Sound Horizonのタイアップ用別名義「Linked Horizon」は、本作を機に発足したものである。 ゲームの発売に先駆け、本作の楽曲をフィーチャーしたシングル『ルクセンダルク小紀行』とアルバム『ルクセンダルク大紀行』をLinked Horizon名義でリリースしており、こちらも一聴の価値あり。 ちなみに余談ではあるが、本作の楽曲「戦いの果てに」では、トライエース作品やテイルズ オブシリーズなどで有名な桜庭統氏がキーボディストとして参加している。 2021年に発売された『ブレイブリーデフォルトII』でも、引き続きRevo氏が音楽を担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 希望へ向う序曲 タイトル(メインテーマ) 第7回452位2012年97位第2回オープニング88位 永遠の刹那 メニュー その祈りの向うに オープニングARムービー 四つの物語 オープニング 祈り 新章突入 はじまりの国 カルディスラ 眠りに落ちて... 宿屋宿泊 光と影の地平 フィールド 第7回982位2012年198位 戦いの鐘 通常戦闘 第7回630位2012年144位RPGバトル225位通常戦闘曲98位 勝利の歓び 戦闘勝利 森の静寂 汎用ダンジョン1 ダンジョン177位 虚ろな月の下で 2012年336位 来訪者 アスタリスク所持者イベント ピアノ280位 敵影襲来 彼の者の名は アスタリスク所持者戦(体験版はオートマトン戦) 第7回7位第8回17位第9回36位第10回52位第11回98位第12回229位第13回98位第14回100位第15回244位第16回169位2012年2位第2回スクエニ23位RPGバトル5位歴代183位 見果てぬ夢... ゲームオーバー 敵地潜入 汎用ダンジョン2 2012年422位ダンジョン258位 花が散る世界 悲しいシーン 2012年422位 海原を駈ける船 海上船 2012年394位 砂と大時計の国 ラクリーカ 2012年422位 木漏れ日 ユルヤナの仕立屋 2012年264位 暗闇の洞穴 汎用ダンジョン3 戦いの果てに ボス戦 第7回951位2012年87位第2回スクエニ253位RPGバトル246位 君は僕の希望 ティズ必殺技 第8回803位2012年59位第2回スクエニ130位RPGバトル438位 風の行方 アニエス必殺技 雛鳥 イデア必殺技 2012年282位RPGバトル747位 愛の放浪者 リングアベル必殺技 第7回332位第8回325位第9回532位第10回549位2012年61位第2回スクエニ204位RPGバトル222位 Disc2 追憶は郷愁の調べ 水晶の闇 クリスタル解放前 水晶の煌き クリスタル解放後 風が吹いた日 2012年456位第2回スクエニ198位癒し123位 艶花の国 フロウエル 第7回258位第8回510位第9回679位第10回826位第11回721位第14回566位第15回771位第16回983位2012年45位第2回スクエニ121位 他愛もない出来事 緊迫の時 沈みそうな国 グランシップ 癒し299位夏176位 内戦の国 エイゼンベルグ 2012年169位第2回スクエニ216位 純愛十字砲火 挿入歌 歌:水沢史絵(サントラ未収録) 大空を翔ける艇 飛空艇 2012年94位第2回スクエニ266位 公国の御旗の下に 六人会議イベント 不死の国 エタルニア公国 第7回773位2012年94位第2回スクエニ54位冬・雪・氷14位 巫女の祈り 邪悪なるもの 終章ラスボスイベント戦闘(真終章は第一形態) 闇のオーロラ ラストダンジョン 邪悪なる戦い 終章ラスボス第一形態(真終章は第二形態) 第7回518位第8回767位第9回668位第10回768位第11回472位2012年100位RPGバトル644位 邪悪なる飛翔 終章ラスボス第二形態(真終章は第三形態) 第7回52位第8回38位第9回49位第10回73位第11回145位第12回141位第13回170位第14回84位第15回156位第16回154位2012年19位第2回スクエニ11位RPGバトル18位歴代237位第2回ラストバトル391位 地平を喰らう蛇 真終章ラスボス戦(1、2戦目~最終戦まで) 第7回27位第8回4位第9回6位第10回17位第11回24位第12回37位第13回29位第14回71位第15回50位第16回59位2012年7位第2回スクエニ8位RPGバトル4位歴代14位泣き曲131位第2回ラストバトル23位 希望へ向う譚詩曲 エンディングテーマ歌:Joelle、Revo 第7回336位2012年68位第2回スクエニ253位第3回ゲームソング88位第2回エンディング37位 フォーザ・シークウェル追加曲 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 強敵戦光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-「魔物との戦い」アレンジ作曲:水田直志 編曲:山中康央 2013年336位RPGバトル820位 歪なる思念 其の名は魔王 第一天魔王、第四天魔王戦 第8回94位第9回58位第10回120位第11回162位第12回325位第13回656位第14回137位第15回222位第16回767位2013年24位第2回スクエニ59位RPGバトル42位歴代99位 サウンドトラック ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ ボーナストラックに「光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]」「歪なる思念 其の名は魔王」を収録。 ルクセンダルク小紀行 BRAVERY DEFAULT盤 Linked Horizon名義のタイアップシングル ルクセンダルク大紀行
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アビリティ アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。 概要 アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。 習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。 ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。 戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 非戦闘アビリティ 非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。 1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。 戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。 非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。 その他情報 ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。 関連項目 戦闘アビリティ一覧 回復アビリティ アクション効果 KO効果 非戦闘アビリティ一覧 ジョブ 武器
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「ブレイク」の効果 敵のエンチャントを全て解除する。 アビリティ効果「ブレイク」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「ブレイク」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 スカイランナー スカイキャリバー 近 プラスワン ブレイク P+9ダメージ T+12ダメージ T+19ダメージ KO効果:戦闘不能 11 群竜士 剛鬼投げ 近 吹き飛ばし ブレイク S+4ダメージ S+12ダメージ PP+32ダメージ KO効果:戦闘不能 武器アビリティ レベル 武器 アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 ハンマー パワースマッシュ 近 ミス ブレイク S+7ダメージ P+13ダメージ SP+25ダメージ KO効果:戦闘不能 10 ナイフ 切り裂き 近 ブレイク 自分【反撃】 S+12ダメージ T+13ダメージ T+15ダメージ KO効果:戦闘不能 10 鞭 捕縛撃 近 ブレイク 【4マヒ】 S+5ダメージ T+11ダメージ T+24ダメージ KO効果:捕縛 11 大剣 大岩斬 近 フィニッシュ ブレイク T+5ダメージ T+10ダメージ PP+24ダメージ KO効果:戦闘不能
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アビリティ ポイントは一定のLvに上がった時獲得できるLv1の時3、Lv2で+2、Lv5までLv毎に+1、その後は奇数Lv毎に+1 奇数Lv時に増えると思っとけばおk シリーズ1、シリーズ2に分かれててシリーズ1は攻撃系、シリーズ2は防御系や移動速度に関連したのを習得できる 一定量や特定のアビにポイントを振ることで開放されるのもあるから前提必要なのは振る前に予め確認しておくように リセットするには課金アイテムが必要(1500円) どれにどう振るかはイケメンに聞くか自分で考えろ スキル強化一覧 アビリティのスキル強化1~4は説明に「指定スキルのダメージ10%UP」としか書いてなくて 実際にどれが当てはまるのかはスキルの説明いっこずつ見ないとわからない めんどくさいね、まとめておくね ファイター 種族 該当スキル 強化1 H/BE スライス、フォーリンファング、飛砂切り払い、アサルトパイク 強化2 H/BE ムーンクラッシャー、スライディング、ハウリングチャージ、スライディング、イェーガーファウスト、ライトニングボルト 強化3 H/BE トワイライト、スターブレイカー、クラウドザッパージャンプアタック、ネーベルヴェルファー、横薙ぎ、回転斬撃、ジャンプコンボアタック 強化4 H/BE スカイハイブレード、スカイバイブレーション、飛翔斬、スターアタッククロスセイバー、インセプト、スターアタック、シュメッターリンク レンジャー 種族 該当スキル 強化1 H/BE 基本攻撃、フレシェットショット、フラグメントショット、ジャンプショットダブルショット、ゼロレンジ、ジャンプショット 強化2 H/BE シャドーブレード、ムーンサルト、ウィングブレイカーライフル射撃、ライトショット、レイニーミュージック 強化3 HBE サウンドショット、ヘビーショットガン、アッパースライスヘビーショットガン、エタニティヴォイス、サモンファルコヒースレイ、毒けむり弾、時限爆弾 強化4 H/BE 薙ぎ払い、ワイプキック、水平斬り、ローリングチェスト、スターシーカー、クラウドスナイピングレフトファイア、ライトファイア、ストッピング、足払い、スライディング チューナーやってないからわからんね
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合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。
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※取得すると役に立つであろうアビリティを掲載しています。 ※あくまで参考なので、心の底から信じないように。レアが出なくても泣かない。 ※熟練度が足りない場合は黙々とクリックするか、魔女っ子に甘えろ。 【先制攻撃】 効果:50%の確率で先制判定を得る 取得系統:忍術 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 50%の確率で先制。外れた場合、運による乱数で先攻後攻が決定するので、 沼や森に通う場合には、実際には75%の確率で先制できる優れものスキル。 先制確率が上がると惜しい負けが減るので、勝率が実感できるくらい上がる。 しかし、実は市販アクセサリーの「先手のピアス」も同様のアビを持っており、 ぶっちゃけ熟練度を5000使うなら、まずはピアスを買った方が数倍早い。 ピアスは火狸金融に売っているので、お金が貯まったらすぐ買って来い。 【再生(Lv1~Lv5)】 効果:毎ターンHPがHP最大値の2~12%分回復 取得系統:神術 必要熟練度:200-700-2000-8000-20000 取得前提アビリティ:取得Lv-1の再生 コメント: 毎ターンHPが回復。Lv1だと実感がないが、Lv3くらいから有用性が高まる。 長期戦になった時に死ににくくなる。とはいえ、対人は大抵1~3で決着して しまうので、主に沼森塔に通う時に必要に応じて使っていくといい感じ。 最も最大の魅力は、宿屋に通わなくてもHPがある程度担保できてしまうので、 いちいち宿屋をクリックしなくても良いという利便性かも知れない。 【マジックフォース】 効果:技攻撃のダメージ30%UP 取得系統:魔術 必要熟練度:5000(前提と合わせると7300) 取得前提アビリティ:マジックパワー~マジックパワープラス~マジックフォース コメント: 技の威力が飛躍的に高くなる。MPを意識して戦闘に臨むキッカケになるアビ。 とはいえ、このアビも熟練度を消費して取得するというよりは、 各属性に用意されている「xxの杖」を購入し、装備することで用意したい。 先手ピアスとあわせて杖を装備できれば、森や塔でも普通に戦えるようになる。 その代わり、転職してMPが下がりまくった時に涙目になるので過信は禁物。 【学習】 効果:取得経験値20%上昇、取得熟練度1上昇 取得系統:神術(錬金術師) 必要熟練度:5000 取得前提アビリティ:なし コメント: 経験値の増加はどうでもいい。問題は1回の戦闘で貰える熟練度が1増える点。 同じ森に10回通うでも、学習有りと無しでは貰える熟練度に10差がつき、 1時間延々と特殊マップ抜きでクリックをしていると、約150の差になる。 早く俺TUEEしたい方や、時間を有意義に使いたい方はスキルセットすべき。 しかし本当に時間を有意義に使うならこんなゲーム…という発想はしちゃだめ。 【黄金発掘】 効果:レア装備や財宝の発見確率が上昇 取得系統:忍術 必要熟練度:7000(前提と合わせると11000) 取得前提アビリティ:探索~発見~黄金発掘 コメント: 日常的にお金が貯まるだけでなく、レアの発見確率も上がる(らしい)。 後者は本当なのか怪しいものだが、前者くらいなら本当にそれを実感できる。 できれば普段のクリックの際は常にセットしておきたいくらいのアビリティ。 問題は取得までの道のりが極めて遠いこと(前提込みで11000も必要になる)。 黄金発掘を取得する頃には、君も一人前の古参予備軍として活躍できるだろう。 (烏賊天麩羅)------------------------------------------------ 【アビリティ名称】 効果:xxx 取得系統:xxx(固定職業の場合こちら) 必要熟練度:xxx(前提と合わせるとxxx) 取得前提アビリティ:xxx コメント: xxxxxxxxxxxxxx
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アビリティ アキュラに各種能力を付与出来る。習得したアビリティは自由にON/OFF出来る。 アビリティ早見表 1ページ目のアビリティHPアップ(初期習得済) ソングオブディーヴァ(初期習得済) ドロップルンバー(7000EC) スコアプライズ(7000EC) ハイパーガード(4000EC) ゴリオサポータ(9000EC) マーキングリコイル(4000EC) 2ページ目のアビリティイクステンダー(5000EC) EXマイザー(25000EC) ブーメルサーキュラー(9000EC) クイックチャージ(10000EC) ルシフェルメイス(30000EC) EXPブースト(20000EC) ディスリトライ(15000EC) 3ページ目のアビリティガードアップ(8000EC) オートリカバー(22000EC) リミットブレイク(20000EC) ムゲントリガー(30000EC) エヴォルトラスト(65000EC) イカロスウイング(80000EC) メドレーズ(10000EC) 4ページ目のアビリティウロボロスシステムX(DLC) Dバースト(DLC) アナザーキーライフル(DLC) ダークパワー(DLC) 封印の護符(DLC) 早見表 名称 必要EC 効果 HPアップ 初期習得済 1レベルにつき最大HPが5ずつUPさらにレベルアップ時にHPが全回復 ソングオブディーヴァ 初期習得済 HPが0になった際、一定確率で「覚醒」する出撃前にトークをしておけば確率UP ドロップルンバー 7000 敵からドロップしたECが自機に吸い寄せられるようになる スコアプライズ 7000 ミッションクリア時、スコアランクに応じてECが手に入るようになる ハイパーガード 4000 地上で操作していない間のみあらゆるダメージを1にする ゴリオサポータ 9000 被ダメージ後の無敵時間が延びる マーキングリコイル 4000 地上ダッシュでもロックオンが可能になる イクステンダー 5000 ロックオン可能時間が倍になる EXマイザー 25000 EXウェポンの消費エネルギーが半減する ブーメルサーキュラー 9000 通常攻撃の三段目でホイールを発射できるようになる クイックチャージ 10000 メギドバーストのチャージ時間が短くなる ルシフェルメイス 30000 アンカーネクサスの攻撃力がUP EXPブースト 20000 敵撃破時に得られるEXPがUP ディスリトライ 15000 リトライマーカーがすべてなくなる ガードアップ 8000 オーバードライヴ中、防御力UP オートリカバー 22000 オーバードライヴ中、時間経過でHPが自動回復する リミットブレイク 20000 オーバードライヴ中、ホイールの攻撃力UPただし被弾するとクードスが0になってしまう ムゲントリガー 30000 オーバードライヴ中、EXウェポンの消費エネルギーが0になる エヴォルトラスト 65000 オーバードライヴ中、SPスキルの攻撃力UP イカロスウイング 80000 オーバードライヴ時、「覚醒」していなくてもブリッツダッシュが無限に行える メドレーズ 10000 クードス1000ごとに歌が切り替わるようになる(設定済の歌の中から選出) ウロボロスシステムX DLC (「VS大鳥こはく」クリアで習得)タイムフリーザーの消費が0になり、画面全体ダメージが発生しなくなる Dバースト DLC (「VSユモ」クリアで習得)オーバードライヴ状態でなくてもブリッツダッシュがゲージ式になる アナザーキーライフル DLC (「VSブラスターマスター」クリアで習得)非ロックオン時、ブレイクホイールの攻撃力がUP ダークパワー DLC (「VSくろな」クリアで習得)オーバードライヴ時、RoRoの姿がモード・ダークネスになる 封印の護符 DLC (「VSきりん」クリアで習得)ロックオンホイール攻撃時、敵のHPが必ず1残るようになる 1ページ目のアビリティ HPアップ(初期習得済) 1Lvにつき最大HPが5ずつアップ。(最大HP690) ロクゼロ さらにレベルアップ時HPが全回復する。 オフにするとHP200(Lv1相当)となり、レベルアップ時の回復もなくなる。縛りプレイやハードモードを見据えた練習用に。 ソングオブディーヴァ(初期習得済) HPがゼロになった時一定確率で覚醒する。 出撃前に「会話」するほど発生率が上昇。(3回で最高確率?) ドロップルンバー(7000EC) 敵を撃破した際にドロップするECが自機に吸い寄せられるようになる。ルンバ。 スコアプライズ(7000EC) ミッションクリア時にランクに応じてECを獲得。 ランク毎のEC獲得量は以下の通り。 Xランク 5000EC Sランク 2000EC Aランク 1000EC Bランク 500EC Cランク 10EC 比較的安価かつEC取得効率が非常に高いためなるべく早期の購入を推奨。 ボス戦だけのミッションやVSミッション(DLCボス含む)でも満額を取得でき、金策が楽になる。 ハイパーガード(4000EC) 地上で何もせず立っている(ニュートラル)状態のとき、受けるダメージが1になる。 オートクロム・イプシロンのホーミングショットは防ぐことができない。 ゴリオサポータ(9000EC) ダメージを受けた後の無敵時間を延長する。(約2倍になる。) ゴリ押しサポーター。 マーキングリコイル(4000EC) 地上ダッシュでもロックオンが可能になる。 ただしロックオン中は地上ブレイクホイールが出せなくなるため一長一短。 ブレイクホイールを積極的に使用したい場合はオフにしておこう。 2ページ目のアビリティ イクステンダー(5000EC) ロックオン時間を2倍(4秒→8秒)に延長する。 ブレイクホイールやロック無しタイムフリーザーを使用したい場合等は邪魔になってしまうことも多々あるため、SPスキル画面の展開など強制的にロックオン解除出来る手段を利用すると良い。 EXマイザー(25000EC) EXウェポンの消費エネルギー量を半減する。 ブーメルサーキュラー(9000EC) ブレイクホイールの3段目がブーメランのように射出されるようになる。 ブレイクホイールの射程が伸びて合計火力も上がり、クイックブレイクも狙いやすくなる。 ただしボス戦でHPギリギリを狙うのが難しくなる。 (HPをギリギリまで削ってからクロスシュトロームを発動すると、射出されたホイールがスキル演出中にボスのHPを削って倒しきってしまうことがある) クイックチャージ(10000EC) メギドバーストのチャージ時間を短縮する。 およそ1/2の時間でチャージできる。 ルシフェルメイス(30000EC) アンカーネクサスの攻撃力が上昇する。 およそダメージ3倍。 ノーマルでアンカーネクサスを弱点として持つヴェスパちゃんはルシフェルメイスがあると一回アンカーネクサスを当てるだけで1ゲージ減る。 アンカーネクサスがクリムゾンスマッシュ(仮面ライダーファイズの必殺キック)に酷似しているため、 ルシフェルメイス→ルシフェルの槌→ルシファーズハンマー(仮面ライダーデルタの必殺キック)という意図なのかもしれない。 EXPブースト(20000EC) 敵を撃破したときのEXPが増加する。 ディスリトライ(15000EC) リトライマーカーが出現しなくなる。 制限プレイやスコアアタック時、不意のマーカー取得を防止するために。 3ページ目のアビリティ ※すべてオーバードライヴ中のみ発動。 ガードアップ(8000EC) 防御力アップ。ダメージを40%程度軽減。 他と比べて名前がシンプル。 オートリカバー(22000EC) HPが徐々に回復する。 約2秒毎に最大HPの約2%回復。ハイパーガードと併用すると不死身になる。 今作のクードスの仕様上、スコアアタックの難易度が劇的に下がってしまう。適度な緊張感がほしい場合はオフにしておこう。 リミットブレイク(20000EC) ブレイクホイールの攻撃力が上昇(約2倍)する。 ただしオーバードライヴ中に一度でも被弾するとクードスが0になってしまう。前作までのクードスモード「レックレス」と同じ仕様。 攻撃力上昇はロックオンショットにも適用される模様。 ムゲントリガー(30000EC) EXウェポンゲージの消費量をゼロにする。 ガトリングスコール撃ち放題。 エヴォルトラスト(65000EC) SPスキルの攻撃力アップ。イクスブレイクを狙う際に削り不足を防止できる。 イカロスウイング(80000EC) 「覚醒」していなくてもブリッツダッシュが無限に行える。「覚醒」とはソングオブディーヴァが発動した状態のこと。 メドレーズ(10000EC) 流れる歌がクードス1000増加毎にランダムで変化する。ガンヴォルト1のハードモードに似た仕様になる。 歌は設定済のものの中からの選出。 4ページ目のアビリティ ウロボロスシステムX(DLC) 「VS大鳥こはく」クリアで習得する。 タイムフリーザーの消費が0になり、代わりに画面全体ダメージが発生しなくなる。 画面全体ダメージなしはクードスの面ではむしろ好都合で、スコアアタックに最適。 Dバースト(DLC) 「VSユモ」クリアで習得する。 ブリッツダッシュがオーバードライヴ時と同じゲージ式になる。前作やガンヴォルト爪に似た仕様になる。 最初から連続ブリッツダッシュが可能となるため、エアリアルのクードスボーナスを稼ぎやすくなる。これによりオーバードライヴまでの時間が短くなり、スコアも通常より格段に伸びやすくなる。気になる人は注意。 クードス1,000未満の間は「イカロスウイング」を装備していても発動しない点にも注意。最初からブリッツゲージ無限にできるわけではない。 アナザーキーライフル(DLC) 「VSブラスターマスター」クリアで習得する。 非ロック時のブレイクホイールの威力が上がる。ホーミングショットには適用されない。 道中のザコ撃破の効率が良くなり、たいていの敵はヒッフッだけで倒しきれるためクイックブレイクをつなげやすくなる。ボス戦でもわずかなスキにHPを削りやすくなる。 稼げるクードスの量は劇的に増えるわけではないので、気軽に使いやすいのも利点。 ダークパワー(DLC) 「VSくろな」クリアで習得する。 オーバードライヴ中のロロの姿が「モード・ダークネス」になる。ロロの歌も「記憶(メモリ)解放MIAOU」に固定される。 前作の特殊なEXウェポン「ダークネストリガー」を(見た目だけ)再現したアビリティ。ウェポンの性能変化などはないが、一つのアクセントとして楽しめる。 なお、歌の設定に関わらず他の歌は流れなくなる。他の歌を聞きたくなったらアビリティを外そう。 封印の護符(DLC) 「VSきりん」クリアで習得する。 ロックオンホイールで敵を攻撃する際、致死量のダメージを与えてもHPが必ず1残るようになる。これによりエアリアルEXを狙いやすくなり、クードス稼ぎの難易度が劇的に下がる。 ただしHPが1になった敵に再びロックオンすると倒してしまうため、ロックが切れる前に倒しきらないとクードスボーナスが減ってしまう。その性質上、イクステンダーと組み合わせると良い。 またボス相手には撃破タイミングがずれることもあったりと、このアビリティの存在を常に意識していないと思わぬダメージを喰らう可能性もある。